在ANREALAGE 2027春夏系列Skin中,服装不再只是承载固定图案的材料,而被设计成能够实时变化的显示界面。设计师森永邦彦把电子墨水、立体打印鳞片、水性颜料印花与传统纤维并置,讨论“皮肤”如何感知环境、改变外观,也让时装设计从剪裁和面料选择进一步延伸到电路、能源与交互系统。

主题图

从第二层皮肤到可变表面

系列以贴身连体服为基础,通过像素图形、视觉错觉和鳞片状表面构成第二层皮肤。这里的“皮肤”不是人体轮廓的简单复制,而是一套回应光线、视角和控制信号的外层系统。观众看到的颜色与图案会随材料状态改变,服装因此拥有了时间维度。

名为SEKISAI Effective Skin的材料使用立体打印形成有角度的色彩鳞片。不同观察角度会改变反射与显色效果,这种变化不依赖屏幕发光,而来自微结构对光线的重新组织。设计把生物色素细胞的机制转译为材料语言,使颜色成为结构属性,而不是最后附加的表面装饰。

一件衣服里有上千个电子墨水单元

系列中六件近似铠甲的服装更直接地引入电子墨水。每件作品包含约1000至2000个可独立控制的电子墨水鳞片。它们不主动发光,而是通过改变反射状态形成图案,因此视觉效果更接近纸张和织物,也减少了传统发光屏幕带来的强烈设备感。

大量单元意味着复杂布线。每一片鳞片都要接入控制系统,还要兼顾服装的重量、弯折和穿着活动。团队使用人工智能辅助电路映射,处理密集连接关系。这里的人工智能不是替代造型创意,而是参与工程层面的路径规划,使设计师能够把更多精力放在图案变化、节奏与身体关系上。

数字印花也在重新计算用水

系列还采用京瓷FOREARTH水性颜料纺织打印技术。报道给出的数据是,包括设备维护在内,每公斤织物的用水量约为0.02升。该工艺通过打印和干燥完成着色,省去传统流程中的蒸化与水洗,并可用于棉、丝、聚酯和尼龙等多类纤维。

这组数据把时装技术的讨论从“视觉新奇”拉回生产过程。可变电子表面解决的是一件服装如何在使用阶段改变外观,低用水印花回应的则是图案如何进入织物。两者并置说明,未来材料设计不能只关注舞台效果,还要同时理解制造、维护和资源消耗。

设计师需要跨越的新边界

电子墨水服装仍然面临耐折性、连接可靠性、清洁方式、供电和成本等现实问题,但它已经改变了时装设计的工作对象。设计师面对的不再只是版型、色彩和面料样卡,还包括像素矩阵、控制逻辑、模块更换和用户交互。

这并不意味着每件衣服都会变成屏幕。更可能出现的方向,是数字部件与纺织结构按场景组合:舞台服装重视动态视觉,功能服装强调状态提示,日常产品则需要低功耗与可维护。ANREALAGE的尝试提供了一种清晰信号:当材料能够计算和响应,服装表面也会从完成品变成持续运行的媒介。

参考:designboom